donderdag 18 oktober 2012

Schijfbeheer - Ccleaner

Mijn blogpost van vandaag gaat over het programma dat ik zelf gebruik om mijn harde schijf af en toe eens "op te kuisen" Ccleaner .

CCleaner is een gratis maar zeer effectief programma waarmee je onnodige bestanden van je computer haalt. Windows wordt er sneller en stabieler door. Je bespaart bovendien de nodige megabytes (en soms gigabytes) aan opslagruimte.

CCleaner (de afkorting van Crap Cleaner) doet relatief snel z'n werk (afhankelijk van de grootte van de harde schijf). Naast het wissen van onder andere de internetgeschiedenis en tijdelijke bestanden, ontdoet het ook het register van foute sleutels. Maak eerst wel een back-up voor je de motor van Windows onder handen neemt. Dat kan overigens met CCleaner zelf.

De voordelen van CCleaner komen vooral tot uiting als het z'n werk kan doen op een langzame computer met een relatief kleine harde schijf.
 
Je kan er ook programma's mee verwijderen , dit gebruik ik meestal als ik een game beu ben om het te verwijderen.
Je kan het downloaden op http://www.piriform.com/ccleaner
 
Dit was mijn blogpost voor vandaag .
Tot de volgende !

Koeling

Wat zorgt er voor de koeling van een computer?

Er zijn 2 belangrijke elementen om een pc te koelen.
Allereerst wordt ervoor gezorgd dat de warmte zo snel mogelijk van het te koelen onderdeel wordt afgevoerd.
Dit gebeurd door middel van koelribben, ook wel heatsink genoemd (metalen plaatjes die loodrecht op het te koelen onderdeel staan)
Tussen deze ribben en het te koelen onderdeel wordt bovendien nog een warmtegeleidende pasta aangebracht, om zeker te zijn dat de warmte beter word doorgegeven .
Tussen deze plaatjes worden dan een constante luchtstroom geblazen door kleine ventilatoren (fan).
Om het koelen zo efficiƫnt mogelijk te laten verlopen, wordt er bij desktops onderaan aan de voorkant koele lucht aangezogen en bovenaan aan de achterkant en zijkant terug naar buiten geblazen. (warme lucht stijgt. Onderaan wordt dus de koelst mogelijke lucht aangezogen en bovenaan wordt de warmste lucht naar buiten geblazen.)

Tegenwoordig zijn er nog extra methodes om warmte af te voeren voor desktops,maar mijn favoriet is de Waterkoeling.
Waterkoeling kan velen al afschrikken door de “risico's” van lekkage, maar als je weet met wat je bezig bent en je koopt geen slechte onderdelen dan is het risico op lekkage al net zo groot als dat er een vogel in je luchtkoeler vliegt, blokkeert en dat je cpu opbrand .
Waterkoeling is ondertussen al goed ingeburgert in het hardware milieu, en vele fabrikanten spelen hier op in.
De kostprijs van een goede watekoeling ligt hoog, maar het is zeker zijn geld waard!
Waterkoeling kenmerk zich vooral doordat het stil is, en vooral zeer effectief je warme componenten afkoeld.
Tegenwoordig heeft waterkoeling  zijn kracht wat verloren: er komen steeds betere airkoelers uit, en de processors worden alsmaar minder warm dan voordien .

Maar toch, waterkoeling blijft fantastisch en ziet er voor graver uit :D

Principe :


Een koperen blok wordt op een warm onderdeel geplaatst. Het blok neemt de warmte op, en verspreid het integraal. Om deze warmte af te voeren komt er water aan te pas. Dit water wordt aangevoerd via slangen, en wordt in beweging gehouden door een pompje. Bij dit proces warmt het water op; om het water weer af te koelen wordt er gebruikt gemaakt van een radiator (met fan)

Dit was mijn blogpost over Koeling en wat meer over waterkoeling , hopelijk had je was bijgeleerd !

Tot de volgende !

maandag 8 oktober 2012

Supercomputer

 Inleiding
Mijn blogbericht van vandaag zal gaan over een supercomputer die mij intereseerde , namelijk de RenderMan van pixar , deze word gebruikt om de 3d animatie supersnel te renderen.
Deze supercomputer word niet alleen door pixar gebruikt maar ook door grote filmproducties zoals  he Abyss, Terminator II, Jurassic Park, & vele andere.

Hoe werkt het ?

In het hart van Pixar's RenderMan ligt de REYES algoritme (wat staat voor Renders Everyting You Ever Saw), en het is een bron van RenderMan's kracht.
 Wat meer over REYES het algoritme dat de geometrie verwerkt voor Pixar's RenderMan renderer.
  De productie rendering heeft alles te maken met de verwerking van geometrie, veel geometrie. 
 RenderMan, dat hiervoor ontworpen is, doet dit uitzonderlijk goed!
Dus aan het begin van de rendering pipeline hebben we geometrische primitieven van een animatie pakket zoals Maya (Autodesk) of Houdini (Side Effects) .
  Deze 3D-gegevens wordt geleverd aan RenderMan in RIB-bestanden. 
 De RIB bestanden worden ontleed en ingevoerd in Pixar's RenderMan . 
Dit verwerkingsproces is vaak beschreven in verschillende graden van complexiteit , veel te moelijk dus om uit te leggen in een korte blog ! 
Als je er toch alles over wil weten , neem zeker eens een kijkje op http://renderman.pixar.com/view/performance .

Op een gewone computer zou deze beelden renderen dagen tot wel maanden duren , als de pc het al niet begeeft.
renderen heeft vooral te maken met ram geheugen en vergt veel van je pc.

Dit was dan mijn blog post hopelijk heb je er iets van bijgeleerd !

Tot de volgende !

Mobo vormfactor

Mijn blogpost van vandaag gaat over de formfactor van MOBO'S meer specifiek over de mini-ITX vorm en zijn verschillen van de ATX vorm.

 Verschillen

Zoals je al hoort is de mini-ITX uiteraard kleiner als de ATX , maar het is nog niet de kleinste op de foto zie je de verschillende grootes en hun namen.
 grotere afbeelding

 Maar dit is niet het enige verschil , nog een verschil is de energiezuinig . Daarnaast zijn de mini-ITX moederborden completer dan ATX moederborden, enigste wat nog ontbreekt bij de Mini-Itx is het geheugen.

Voordelen & Nadelen

  Voordelen :
  • Goedkoper als grotere atx , prijzen beginnen al vanaf 45 euro.
  • Alles on-board , videokaart , geluidskaart , usb , ps2.
  • bespaart  veel ruimte
  • erg weinig geluid
  • CPU wordt gekoeld door de koelblok.
Nadelen :
  • Kan processor niet vervangen
  • niet handig om een grafische programma's op te draaien
  • De snelheden van de processoren liggen tussen de 800Mhz en 1,6Ghz
  •  1 , maximaal 2 PCI sleuven.


Dit was dan mijn blogpost over de vormfactor meer specifiek over de mini-ITX vorm van het mobo hopelijk heb je er iets van geleerd .

tot de volgende .